martes, 24 de noviembre de 2015

Hominidae 2: segunda sesión


En la segunda sesión del taller los colaboradores plantearon propuestas de juegos que permitiesen explicar los aspectos fundamentales de la especie que les había tocado. 

Tras eso y un visionado del videojuego original, Ángel de la Jara, el director de arte de Gammera Nest explica a los participantes cómo se enfocó el arte de la primera parte, basado en la huella de Lucy y en las marcas dejadas por los primeros hombres a su paso, y se plantearon las líneas que se utilizarían en la segunda en la que ahora prima la piedra, como corresponde a un periodo en el que la vida en las cuevas es fundamental y estas se convierten en parte de nuestro legado histórico y artístico gracias a las pinturas que han quedado de esos primeros hombres. 

El paso siguiente consiste en buscar referencias artísticas y conceptuales para afrontar el juego a partir de lo comentado por Ángel.