La intención es adaptar el trabajo que realizaron en su momento alumnos y participantes, incluyendo las modificaciones necesarias que permitirán su difusión en el contexto actual de aplicaciones para este tipo de dispositivos.
De este modo, tres diseñadores (Ana Gómez, Eduardo Cueto y Daniel Sanchez), tres artistas (Katia Ulin, Marina Borge y Antonio García), dirigidos por nuestro Director Creativo Ángel de la Jara y un programador (Manuel Martínez Tenorio) se reunieron ayer en el taller del museo que vio nacer el proyecto hace justo un año.
Se asignaron tareas y se revisaron mecánicas, arte y el motor del juego con el fin de lograr la mejor experiencia posible a los futuros usuarios de Hominidae.
Permaneced atentos porque una vez a la semana os iremos presentando nuestros avances.