jueves, 31 de julio de 2014

Presentación de resultados previa a las (merecidas) vacaciones

Hoy es un día importante, no sólo porque presentamos nuestro proyecto al Director del Museo, sino porque hay que dejarlo todo bien colocadito para comenzar la parte dura de la producción a la vuelta.

La sesión ha consistido en acabar de pulir detalles del videojuego tras la fase de "Lucy". Estas dos fases, que comienzan con el Homo Habilis para enseñar al jugador las herramientas sociales y finalizan con Ergaster viajando desde el Lago Trukana hasta Java, comprenden muchísimas mecánicas que hay que dominar para lograr que seguir la evolución de la humanidad en el tiempo del juego.


Lo cierto es que ver planteado el juego, ayuda mucho a hacerse una idea de